Game Basics
この記事では「マトリックスオンライン」を遊ぶにあたっての重要な点を要約している。マトリックスの複雑な仮想世界で遊び、生き延びるための、すぐに役に立つ情報を提供できればいいと思っている。当記事はこれからも随時、更新・拡張していく予定だ。楽しんでもらえれば幸いである。
キャラクター作成 Character Creation
アカウントを作ってまず初めにするのは、最初のキャラクターを作るサーバを選ぶことだ。1つのサーバにつき1人のキャラクターしか持てないが、複数のサーバで複数のキャラクターを持つこともできる。もし他のプレイヤーと一緒に遊ぶ予定なら、必ず同じサーバを選ぼう。サーバが決まったら、キャラクターのタイプを選ぶ。タイプにより初期の能力値が異なってくるが、赤いピルを飲んだ後は誰もが変わり、経験点を得ることによりキャラクターの能力値を変えることができるようになる。
次はキャラクターのRSI(残留自己イメージ:Residual Self Image)を作るため、外見を決める。肉体的特徴を決める時はじっくり時間をかけて欲しい。というのも後で変更することはできないからだ。唯一変えられるのは服装で、最初に選べる種類は限られているが、後で選択の幅は広がる。マトリックスにジャックインして探索を始めたら、さまざまな種類の、新しいスタイリッシュな服装に圧倒される事だろう。
最後に自分だけのハンドルを決める。この名前はAIM(AOLインスタントメッセンジャー)の名の一部になり、選んだサーバ内だけではなく、全サーバでただ1つの名前でなければならない。また、マトリックス住民だった時の名前も決める(例:ネオの場合は「トーマス・アンダーソン」)。
チュートリアル The Tutorial
キャラクターができたら、最初のミッションが始まる。このミッションはキャラクターの操作、戦闘、他のプレイヤーや周囲の物とのやりとりを理解する手助けになる。しっかり覚えておこう。しかし、もし何か忘れたら、ローディング・エリアのハードライン・リストから、チュートリアルに戻ることができる。
ローディング・エリア The Loading Area
ローディング・エリアは非常に重要な場所だ。マシンの仮想世界の牢獄から解放された、新たな「レッドピル」である君は、マトリックスの外で過ごす時間も持つことになる。マトリックス内にいない時は、ジャックイン時の経験をサポートする、ローディング・エリア内のいくつかの重要な機能にアクセスすることができる。
RSIの調整、技能・特殊能力のロードやアンロード、マトリックス内でみられるハードライン(公衆電話などの接続地点)へアクセス、インベントリー(所持品)やストレージ(コードの記憶装置)の管理、他のレッドピルと素晴らしい品物の売買ができる、仮想マーケットへのアクセスといった機能を備えている。
ミッション・システム The Mission System
ミッションは「マトリックスオンライン」の要で、ザイオン、マシン、エグザイルと関わる一番の接点になっている。そのため、ミッションはストーリーライン全体に参加し、影響を及ぼすには最も有効な方法だ。また、ミッションは参加すれば多くの経験点や情報を稼ぐことができるだけでなく、なかなか手に入らない服や装備を見つける方法のひとつである。
マトリックスに初めて入った時から、すぐにミッションを始めることができる。ミッション・パネルを開いて最初のザイオンミッションを選ぼう。最終的には3つの勢力から自由にミッションを受けることができるようになるが、ザイオンだけが駆け出しの時期に必要な訓練を用意している。成長するにともない、必ず他の勢力が君の働きぶりに強い興味を示してくるはずだ。
ミッションを引き受けたら、コンパスと地図を見よう。どこへ行くべきかを示している。ミッションを始めたら注意することがいくつかある。まず第一に、ミッションを遂行するのに必要な指示をくれるオペレータとコントローラに十分気を配ろう。ミッションを成功させるには指示をすべてこなさなければならない。それにはミッション中にアクセスできるミッション・パネルを開こう。ミッションの現在の目標のリストを見ることができる。重要なことがひとつ。ミッション中にはさまざまな種類のコンテナを見つけることがあるが、コンテナを念入りに調べれば、たくさんの貴重で入手困難なアイテムを得ることができる。
現在のリストにある目標を達成したら、そのエリアを去るようにとの指示があるはずだ。このことは次の指示を受け、ある種の危険を避ける為、とても重要だから覚えておいて欲しい。特定のミッションに関係のある目標をすべて達成すると、ミッション・エリアを去る際に仕事の報酬として経験点を得ることができる。
マトリックスにおける戦闘 Combat in The Matrix
戦闘の準備は「マトリックスオンライン」では極めて重要だ。探索の間、何度も危険で暴力的な敵に遭うだろうから。戦闘の手腕と能力はミッションを成功させ、いつ遭うかわからない敵対する集団とうまくやりあう為の大きな要因になっている。マトリックス内での戦闘では常に気を抜くことはできない。
「マトリックスオンライン」の戦闘は大きく2つに分けることができる。接近戦インターロック(Interlock)と射撃戦フリーファイア(Free-Fire)だ。インターロックは最もマトリックスらしい戦闘スタイルといえる。格闘技をマスターした者がインターロック戦闘を始めると、時間はゆっくり流れるように感じられ、なめらかで複雑な独特の戦闘の動きに目を奪われることだろう。
接近戦が始まると、通常の戦術を用いるか、特殊攻撃を使うかを選べる。通常の戦術はキャラクターの戦闘能力に基づくもので、特殊攻撃は強力な攻撃方法で、過酷な戦闘に勝利するのに必要だ。
重要なのは、どのキャラクターも同じ戦術を使うことになるが、特殊攻撃は特定のアビリティ・コードに関連していて、そのアビリティをロードしなければ使えないということだ。沢山の特殊攻撃があるため、戦闘中に敵が次に何を仕掛けてくるか予測するのは難しい。
フリーファイアは射撃戦で、キャラクターは戦闘中も動き回ることができる。誰でも銃火器を使うことができるが、銃撃戦の特殊な技能を持っていれば確実に有利だ。
また、ハッカーは戦闘中に自らの武器であるプログラムをフルに活用することができる。基本的な攻撃や治療から、能力のアップダウンまで、思いのままに使うことができる。インターロック戦闘と異なり、フリーファイアの場合はラウンドで区切られることはない。フリーファイアで繰り返し攻撃を仕掛けることもできるが、いつでもインターロックに持ち込める。注意して欲しい重要なことは、接近戦向けの戦士はなるべく敵に近づいて戦うことだ。そうしないと敵にフリーファイアの利点を与えてしまうことになる。
マトリックス内での死 Death Inside the Matrix
マトリックスの中で死んだとしても、それほど深刻な事態にはならない。停戦、および新たな情報をやりとりした結果、マトリックス内で死んだとしても、ひどいショックに苦しむだけで現実世界では死なずに済むようになった。マトリックスに戻る場合、身体が回復するしばらくの間、死によるペナルティーを受けることになる。
アビリティとディシプリンを使う Using Abilities and Disciplines
「マトリックスオンライン」では他のMMOとは全く違うアビリティシステムを採用している。ゲーム内で成長すると、追加のアビリティコードを得る機会があることだろう。発見したアビリティコードを、一度にいくつコードアーカイブにロードできるかはレベルにより決まる。どのアビリティコードをロードできるかを決める重要な要素のひとつはレベル、もうひとつは現在ロードしてあるアビリティの数と種類だ。
アビリティはディシプリン(Discipline:特殊能力)と呼ばれる6〜8つのアビリティのグループに分けることができる。これらのディシプリンは巨大なツリー状の選択肢を形成している。特定のディシプリンに属するアビリティをロードするには、枝分かれした部分からロードする特定のディシプリンまで全てのアビリティをロードしておかなければならない。このスキル成長方法で他のゲームと異なるのは、最寄のハードラインからコードアーカイブにアクセスするだけで、選んでロードしたアビリティ全部を簡単に変更できるという点である。これは「マトリックスオンライン」だけの機能であり、誰も特定のクラスに制限されてしまうということは無い。発見、購入しあるいは自分で作ったアビリティの数だけに制限されるのである。
各アビリティはメモリにロードすると、特定の利点を得られる。特別な戦術を使えるようにするものもあれば、ある種の行動や攻撃にボーナスを与えるものもある。また、全く新しい能力、例えば屋根から屋根へと超人的なジャンプができるようにする能力、コードの破片を便利でマトリックス内での売買や取引が可能な物品に組み立てる能力が得られるものもある。アビリティの持つ機能としては更に、アビリティコードの多くは$Info(情報)を消費してレベルアップさせることもできる事が挙げられる。一度$Infoを消費すれば、レベルアップによってもたらされた更に強い力は失われることはない。
経験点システム The Experience System
「マトリックスオンライン」は昔ながらの経験点システムを採用し、敵を倒したりミッションや目的を遂行することにより経験点が得られる。ミッション内の個々の目的を達成しても経験点を得られるし、ミッション全体を成し遂げた場合は沢山の経験点を得られる。他に経験点を稼ぐには、エグザイルギャングと戦ったり、アクセス・ノードを発見したり、物品を作るなどの方法がある。
経験点システムはチームにも適用されるため、グループでミッションに参加したりギャングと戦うと、経験点は果たした功績に応じてグループに分配される。同じチームにいないキャラクターが協力した場合も、このシステムは適用される。だが誰かに経験点を盗られる心配はしなくていい。もし90%の働きをすれば、敵を倒した時には90%の経験点を得られる。このシステムにより、強いギャングが出現した場合、自然にチームが形成されることになるだろう。
チャット Chat
ゲーム内には4つのチャット・チャンネルがあり、ゲームの外でも会話が出来るという他にはない機能を備えている。チャット・ウィンドウを使うには、Enterキーを押すだけでよい。メッセージを打ち込み、もう一度Enterキーを押せば、メッセージを送ることができる。チャンネルとしてはエリア・チャット(Area Chat)ミッション・チーム・チャット(Mission Team Chat)クルー・チャット(Crew Chat)ファクション・チャット(Faction Chat)の4つがある。使いやすくするために、それぞれのチャットのインターフェースの色を、好みに合わせてカスタマイズできる。前述した通り、一番面白いのはマトリックスの外にいる者とも通信が出来るという機能である。キャラクターを作ると、それに対応した[キャラクター名]@thematrixonline.comというAIMアカウントが作成される。AIMを利用していれば誰でも、マトリックス外のAIMクライアントを使うだけで、マトリックスにいる者と通信が出来る。AIMユーザを友だちリスト(Buddy List)に加え、その相手がゲーム内の別人であるかのように通信を行うこともできる。友だちリストを開いてマトリックスにジャックインするよう頼めば、簡単に重要なチームメンバーを見つけることができる。
チームプレイ Team Play
グループでのプレイはMMOでは重要な要素で、「マトリックスオンライン」ではチームプレイに興味のあるプレイヤーがさまざまな選択ができるようになっている。他のプレイヤーを右クリックすると、ミッションチームに招くことができる。チーム内の誰でもミッションを始めることができ、グループ全員がひとつのミッションを遂行するために協力して行動できるようになる。グループミッションの間はミッションの目標に向かいながら、経験点や戦利品を分け合う。実際、経験点と戦利品は敵を倒すのに協力した場合、つねに分け合うことになる。この場合、誰かが最後の最後に現れてとどめを刺し、勝利の栄光を奪われる心配をする必要は無い。
キャラクターは1人のキャプテンが率いる小さなクルー(Crew:船員団)を作ったり、加入したりすることができる。クルーのメンバーは財産を共有するなどさまざまな事を選べる。クルーのキャプテンは他のキャプテンと手を組んで、ファクション(Faction:党派)を作ることができる。ファクションは互いに協力しあう大規模なレッドピルのグループで、階級を割り当てることができ、単独のホバークラフトのクルーよりも遥かに大きな規模で協力できる。ミッションチーム、クルー、ファクション。個人の好みに合わせてさまざまな形でグループを作る機会が用意されている。
ノン・プレイヤー・キャラクター Non Player Characters
メガシティには至る所に手助けをしてくれるさまざまなNPCがいる。どうすれば会えるか、何をしてくれるのかを理解することはマトリックスでの成功に重要だ。新しく目覚めたばかりの者には特に。さまざまなベンダー(vendor:商人)、助けを求めてくるエグザイルたち、各勢力への援助を求めてくるる使者たちがいる。
ベンダーは通常ハードラインの近くにいて、特定の品物を専門的に扱っている。服を売る者、特定のカテゴリのアビリティを売る者、アイテムや装備を売る者などがいる。このようなベンダーを見つけることは、成功するために重要だ。Mara CentralおよびTabor Park Westは新しいアビリティコードを探すには良い場所だ。
都市中の公園、クラブやその他の重要地点で、品物や仕事とひきかえに、$Info(情報)以上のものを求めてくるエグザイルに会うことができる。エグザイルの多くは特別なミッションをこなせる優秀なレッドピルを探している。そのエグザイルが自分自身の社会的、政治的あるいは個人的な目標や野望を達成する手助けをするミッションだ。このようなエグザイルは忠誠心を持たない場合が多いが、彼らのミッションを受けると、特定の勢力における君の立場を危うくする場合がある。かわりに、彼らは特定の勢力から受けるミッションより、大きな報酬を用意している。目覚めたばかりの者に最初のミッションを用意しているのはザイオンだけだが、他の勢力も加担してくれる優秀な人材を探している。目覚めた者が集まる地域の多くでは、主張も交えて助言をしてくれるエグザイルに会う事ができる。彼らは非常に助けになるが、政治的主張を事実と間違えないように気をつけるべきだ。マトリックス内での政略は難しい問題で、特定の勢力で高い地位に上ると、独立したエグザイルや他勢力のメンバーに完全に無視されることになる。「マトリックスオンライン」の政治的展望は、このように不安定だ。
レベルアップ Leveling Up
どのMMOにも言えることだが、目標のひとつに経験点を増やすことが挙げられる。経験点を得るには多くの方法があるが、その内いくつかは他の方法より速い。個人の好みや方針にもよるが、各成長方法にはそれぞれ特徴がある。最も一般的な方法は敵を倒したり、ミッションを遂行することだが、アクセス・ノードの発見、アイテムやコードの作成、データ・ノードのタップといった、「マトリックスオンライン」特有のさまざまな方法がある。十分な経験点を得ると、ヘルス(体力:Health)インナー・ストレングス(精神力:Inner Strength)メモリ・キャパシティの量が増え、アトリビュートに追加ポイントを好きなように割り振ることができる。これによりアビリティをレベルアップすることができ、Awakenedのような多くのアビリティは、レベルアップにともない徐々に強力にすることができる。ただしロードする前に他のアビリティもロードしておかなければならない場合もある。高レベルになると、自分のアビリティを戦力として重要なものにするために、レベルアップに消費する$Infoのやりくりが必要になる。レベルが上がるとアトリビュートを増やす機会もある。このことは重要だ。
手助けが必要な時は Need Some Help?
行き詰ったり、他のプレイヤーとトラブルになった場合に備えて、ゲームマスター(GM)が常に待機している。ゲーム内での問題を報告するには、チャット・ウィンドウに/ccrとタイプし、サポート・コンソールを開こう。技術的な問題が生じた時は、マニュアルのテクニカルサポートの電話番号を探して欲しい。質問の多くは掲示板で回答を見つけることができる。気軽に掲示板に行って、自己紹介をして他のプレイヤーと話して欲しい。
より詳しい情報はまた後ほど!
