The Matrix Online Updated Q&A - Combat - Game Spot
Source: http://www.gamespot.com/pc/rpg/matrixonlinetentativetitle/preview_6105301.html
映画「マトリックス」で見たように、マトリックス世界の戦闘は、高速の格闘技と数多くの銃器が豪快に混ざり合っている。このような戦闘は見ていて爽快なものだが、数千人ものプレイヤーがマトリックスの仮想現実世界を自由に動き回るオンラインロールプレイングでどのようにして再現するのだろうか?我々はオンラインゲーム開発指揮者にして「マトリックスオンライン」の制作者である、ウィリアム・ウエストウォーターにゲームの戦闘システムがどのようなものになるのかを尋ねてみた。
Game Spot: 私たちの知る限りでは、3種類の戦闘が考えられます。素手での戦闘、武器戦闘、そして特殊なプログラムを使うものです。まず素手での戦闘からお聞きしたいと思います。素手での戦闘がどのようなものか教えて下さい。初期段階のキャラクターはパンチやキックを限られたものからしか選べず、成長に伴って強い技を身につけていくことになるのでしょうか?「マトリックスオンライン」のアニメーション機能は、さまざまな実在の格闘技に焦点を当てているそうですが、実際にどのようなものになるのですか?
William Westwater: 「マトリックスオンライン」ではロールプレイングと映画「マトリックス」、そして格好良い格闘技のアニメーションが混じり合っています。戦闘の様子を見ていると、敵の動きに次々に反応してボタンを押しまくっているように見えるかも知れませんが、実際はそれほど激しいものではなく戦術的なものです。戦術スタイルを用いたり、特殊な技を繰り出す場合でも、キャラクターをその都度操作する必要はありません。
「パワー」「スピード」「グラブ(掴み)」「ブロック(防御)」といった戦術スタイルがあり、それぞれ長所と弱点があります。「スピード」はダメージ自体は最強ですが、防御力の強い敵にはあまり効果がありません。これに対して「パワー」は基本ダメージは少なめですが、威力は敵の防御力に関係なく一定です。コード作成とウィルスの扱いを習得しているが、あまり防御力がないハッカーと戦う時は「スピード」が最強ですし。強い戦士相手には「パワー」が向いています。
また、新しい技能を通してキャラクターが習得する特殊な技が数多くあります。技を使うとダメージを増やす事が出来ますが、精神力を消費します。この2つのシステムは互いに補い合うもので、戦術スタイルが特殊な技を作り上げていく形になります。例えば、「スピード」戦術は敵の目をくらませることができますが、より強力な特殊な技に結びつきます。キャラクターのレベルが上がると、戦闘能力が上がり、ダメージはさらに強力になり、戦闘の場で勝利できる可能性が増えます。
簡単に戦闘の説明をしましょう。レベルが上がるとシステムは複雑になりますが、うまくいけばすぐに導入できるようになります。アニメーションについては、格闘技の振付師がビジュアル面と技の開発に関わっています。発売当初は通常のストリートファイティングはもちろん、カンフー、空手、合気道を見ることができるでしょう。特殊な技を使うときには、映画のワイヤーフーの様子が再現されるようにしたいです。重力があまり問題になりませんから、夢中で開発していますよ。
GS:手持ち武器、特に銃器は「マトリックスオンライン」の戦闘システムの一翼を担うことになると思います。武器について教えて下さい。サブマシンガンが弾切れにならないように、大きな弾薬入れを持ち運ばなければなりませんか?それとも命中精度を上げる技を習得する必要があるのでしょうか?射撃戦と接近戦の両方のバランスをどのように取っているのですか?銃器だけを使うキャラクターでも生き残れますか?
WW: 弾薬ですか!?!沢山の弾薬を持ち運ぶ必要はありませんよ。マトリックスの中なのですから。必要な銃を手に入れたら、壊れるか他に良い銃を見つけるまで使い続けられます。生き残れるキャラクターについて言えば、射撃手のキャラクターは遊撃手になるか接近戦型になるかの2通りが考えられます。遊撃手は接近戦を避け、敵から距離を置いて狙い撃ちします。接近戦型の場合は鋭い反射神経と格闘技の投げ技を組み合わせて、無慈悲な敵と射程距離内で戦います。
GS:プレイヤーは敵を攻撃するのにプログラムを使うことができるのですよね。プログラムはどのような働きをするのですか?今までのファンタジーオンラインゲームに登場する魔法の呪文に似た機能を持つのでしょうか?プログラムの作成や入手、使用にはどのようなスキルが必要ですか?プログラムは初期能力を増大させる補助的なアイテムのように扱われるのですか?それともプレイヤーはプログラムの専門家になれるのですか?
WW: 映画でご覧になったように、ホバークラフトのオペレータは、マトリックスに直接プログラムをダウンロードできます。スミスの例の事件(映画「マトリックス レボリューションズ」)の後、ザイオンでより直接的な伝送装置が開発され、戦士たちは遠隔地からホバークラフトにアクセスできるようになりました。このことにより、仮想現実そのものに直接攻撃を仕掛ける試みがなされています。残留自己イメージ、つまりマトリックス内での自己や他人の姿の、安定性と一貫性を標的としたウイルスです。
つまり、ハッカーはウイルスを使って離れた場所から敵を攻撃できます。技能選択のシステムは固定されたものではありませんので、格闘技とハッキングの両方を習得することも可能です。しかし、両方を習得した場合、ハッキングだけの専門家と同じスキルを得ることはないでしょう。
戦うハッカーは一人で行動することもできますが、補助的な役割に回ることが多くなります。戦略的には接近戦を避け、敵から十分に距離を置くのが最善でしょう。顔にパンチを叩き込まれるだけで、優秀な開発者の作ったコードにさえバグが発生することがあります。
GS:戦闘に勝利した後は何かありますか?プレイヤーは戦闘の度に必ず沢山の経験点や戦利品を得られるのでしょうか?それともこのような報酬は主にミッションに参加して得られるのでしょうか?プレイヤーが戦う一番の動機は何ですか?経験点稼ぎや戦利品獲得、味方する勢力における地位でしょうか?将来、プレイヤー同士が戦う場合もありますか?
WW: 「マトリックスオンライン」でのレベルアップについては様々な方法を用意したいと思っています。エグザイル退治、ミッション参加、情報収集そして技能の開発などです。もちろんプレイヤー同士の対戦もあります。これらすべてがキャラクター成長の機会になります。プレイヤーの目標はプレイヤーの興味の対象次第です。ストーリーに参加する場合は、主にミッションやミッションのシステムに興味を持たれるでしょう。経済活動に興味があれば、データの捜索や作成です。プレイヤー同士の対戦が好きなら、人類とマシンの平和を壊そうとする派閥と共に活動することになるでしょう。我々が道を示し、あなたが行く先を選ぶのです。
GS:「マトリックスオンライン」における戦闘の長期的な影響について教えて下さい。特定の敵と繰り返し戦った結果、ザイオン、マシン、メロビンジアンのような特定の勢力内でのプレイヤーの立場は次々に変わるのでしょうか?
WW: ゲーム内でも実際の人生と同様、倒した者には憎まれます。誰かの兄弟を倒せば、その者はおそらくあなたを憎むでしょう。メロビンジアンに加担するには、ザイオンとマシンの両方を敵に回さなければなりません。プレイヤーは誰に味方するかを選び、各勢力があなたを含む人類にもたらす利益をはかりにかけなければなりません。
GS:重要な任務の達成、さらにゲーム全体のストーリーの進行において、戦闘はどれ程重要なのでしょうか?重要な任務はどれも強力な敵との戦いで終わるのですか?映画がただの殴り合いに終わらない、壮大な戦いで終わった事を考えると、戦闘はただの殴り合い以上のものと期待して良いのでしょうか?もしかすると、マトリックスの外にまで舞台が広がるとか?
WW: ミッションは映画と同じように出来ていますので、敵は数多く、厄介な上に信用できません。一人ひとりの成功や失敗がマトリックスの支配を巡る戦いに影響します。マトリックスそのものは強力かつ強固ですが、マトリックス内部の存在は脆いのです。マトリックスの未来はあなた方にかかっています。
GS:「マトリックスオンライン」のキャラクター成長システムはスキルを基にした制限の少ないもので、「魔術師」「エルフの魔術師」のような決まった職業がないと聞いています。現時点で出来ているキャラクター成長システムはどのようなものですか?典型的な戦闘中心のキャラクターに成長させるには、どのようなスキルが必要ですか?そのスキルが実際に役立つようになるには、どの程度のレベルまで成長させれば良いのでしょうか?戦闘中心のキャラクターとそうでないキャラクターの違いは何ですか?
WW: 今までのクラスシステムとは違い、技能はマトリックスに入る時に選択します。キャラクターが成長すると、メモリ容量が増え、より複雑で強力な技能を選ぶことができます。通常、このような強い技能は他の技能を基に作られているので、新しい技能を使うには以前の技能に含まれるコードが必要になります。この技能の階層構造とキャラクターのメモリ容量だけがキャラクター成長システムの制限です。
マトリックスには簡単に出入りできますから、どれだけ自由なシステムか想像できるでしょう。もちろん、技能はただで手に入るものではありません。探したり、作ったり、買ったりしなければなりません。技能コードを増やすために投資したいと思うかも知れませんね。コードが多いほど自由度は高くなりますし、技能コードは集めきれないほど沢山ありますから、十分楽しめると思います。
GS: 最後に、戦闘システムやキャラクター成長システムについて、言っておきたい事はありますか?
WW: 心が現実にするのです。
GS: 今日はありがとうございました。
