The Matrix Express
The Matrix Online World

Toby Ragaini on The Matrix Online - Gamespy

Source: http://archive.gamespy.com/interviews/march04/ragaini/

Game Spy: 映画「マトリックス」のラストから、いくつもの勢力が台頭してきました。マトリックスからの解放を望む人間と逆に現実世界に価値を見出さない人間、人間を必要と認めるマシンとそうは考えないマシン、そしてメロビンジアンのような性質の悪いプログラムなどです。ゲームの中でどのように各勢力はは関わり合うのでしょうか?派閥が作られ、プレイヤーは誰に味方し、誰に敵対するかを選択出来るという事でしょうか?

Ragaini: 映画「マトリックス・レボリューション」の直後、ザイオンとマシンの間には緊張した停戦協定が結ばれました。しかし、現状はまさに冷戦状態です。人間側もマシン側も、相手を信用している訳ではありません。ザイオン側にもマシン側にも、この何とか成り立っている和平状態を壊そうとする者たちがいます。メロビンジアンは相変わらず日和見主義で、自分の権力基盤を広げようと、どっちつかずの態度を取っています。さらに、独自に動いている諜報員、悪質なプログラム、気の狂ったエグザイルなども加わり、プレイヤーは、マトリックス内の微妙な力のバランスを、堪能することになります。ゲーム「マトリックス・オンライン」開始時の状況はこのような感じです。3つの強大な勢力が、マトリックスを支配しようと闘っています。プレイヤーはいくつかの勢力に分かれ、どの勢力に味方するかを選ばなければなりません。

Game Spy: 技能や能力を得るといった、プレイヤーの個人的な目的以外では、何かゲーム内での成功の目安になるものはありますか?目指すべきグループや勢力の目標、政治的な目標などはあるのでしょうか?

Ragaini: ご存知のように、マトリックスでは情報が重要です。何を、そして誰を知っているかという事は、肉体的な力と同様に重要です。各勢力にはそれぞれ計画があり、プレイヤーは取り組むかどうかを選択できます。キャラクターが与えられたミッションに成功すれば、その勢力内での名声が高まります。

Game Spy: ギルドはどのような設備やプログラムを利用できるのでしょうか?マトリックスの中で店を開いたり、小世界を形成したり、その他好きなものを作ったりすることは可能ですか?

Ragaini: 名声がある一定のレベルに達すると、船長になって乗組員を集めることができます。「部隊(Crews)」は同じホバークラフトに乗るプレイヤーの集まりです。ホバークラフトに乗ったキャラクターは、多くの恩恵を受けられます。「部隊」が集まれば、「党派(Factions)」を作ることができます。党派は「マトリックス・オンライン」におけるギルドに相当するもので、どれか1つの勢力に属します。「党派」のメンバーは色々な利益を受けることができます。その中の1つとして、「コンストラクト」を作ることができます。「コンストラクト」はプレイヤーが運営・設定を行い、守らなければならない「小世界」です。

Game Spy: 映画では、マトリックス内で死ねば、現実世界でも死ぬことになっていました。ゲームでは死はどのように扱われるのでしょうか?

Ragaini: 「マトリックス・オンライン」では完全な死というものはありません。かわりにキャラクターは、死の直前に安全プロトコルにより、マトリックスから脱出することになります。キャラクターはこの脱出の過程により混乱や衝撃を受ける為、一時的に能力が下がることになります。

Game Spy: ゲームのストーリーには、どれくらいの頻度で新しい要素が取り入れらていくのでしょうか?ストーリー全体は、どのような内容になりそうですか?またどのようにしてキャラクターやグループが物語に影響を与えていくのでしょうか?

Ragaini: ウォシャウスキー兄弟は「マトリックス・オンライン」用に、新たにストーリーの大筋を作成しました。これは定期的にエピソードとして見られることになります。プレイヤーがストーリーに参加する方法は何通りもあります。どのプレイヤーもキャラクターの能力に関係なく活躍できることは、我々制作者が保証します。もちろん、ストーリーの大筋の部分で、プレイヤー個人が事件の結果に重大な影響を与えることもあります。もちろん、ストーリーの詳細は秘密ですが。しかし、映画の主要な登場人物はゲーム内にも登場します。つまりこのゲームは「マトリックス」の第4作目になります。

Game Spy: プレイヤーの行動がマトリックスの世界に、目に見える形で影響を与えるということですか?ストーリーの中でマシンと戦って、マトリックスの一部を「解放」するということも可能なのでしょうか?そのような場合、その地域はどうなるのですか?

Ragaini: その通りです。プレイヤーの行動がマトリックスの世界に、目に見える形で影響を与えるようなミッションを用意しています。そのようなミッションでは、邪魔者が干渉してこないよう、運営側がミッションに関わるチームの状況を監視できます。しかし多くの場合は、数多くのミッションでの大勢のプレイヤーの行動全体が、物語を特定の方向に動かしていく事になります。

Game Spy: メロビンジアンの屋敷、高層ビル、高速道路、アーキテクトの部屋、オラクルのアパートのような、映画に出てきたマトリックス内の場所に行くことはできますか?都市だけでなく郊外にも行けるのでしょうか?

Ragaini: 開発会社のMonolithは映画制作チームと密接に関わりあいながら、ゲームを制作しています。映画でおなじみの場所に行くことも出来るでしょう。

Game Spy: 「マトリックス」3部作の登場人物の、独特の衣装についてはあまり語られていませんよね。プレイヤーは顔や身体の外見を設定できるのでしょうか?どんな衣装を身に着けられるのでしょうか?ゲーム内で衣装が、見た目以外に効果を持つ事はありますか?

Ragaini: 「マトリックス・オンライン」ではキャラクターの外見設定を非常に重視しています。各キャラクターは身体の外見や衣装を、様々に設定することができます。見た目以外にも特別な追加コード付きの衣装があり、プレイヤーの能力を高めたり、特別な能力を得られたりします。

Game Spy: 戦闘はどのようなシステムですか?マウスをクリックしてキャラクターがカンフーで戦うのを見るだけでしょうか?ブレット・タイムは使えるのでしょうか?

Ragaini: 「マトリックス・オンライン」では「インターロック」というゲームシステムを採用しています。「インターロック」システムでの戦闘では、キャラクターは複雑な動きの戦術で戦うことができます。ちょうど映画で見られたワイヤー・フーのような感じです。「インターロック」システムでの戦闘は、戦術を駆使し、戦術を組み合わせたり別の作戦を練ったりと、プレイヤーが戦闘技能を最大限に発揮する機会になります。単に「クリックして見るだけ」の戦闘ではありません。最善の結果を得るには、かなりキーを叩かなければならないでしょう。「インターロック」システムを作るにあたり、もちろんブレット・タイムも採用しました。ブレット・タイムは劇的な緊張感を生み出してくれるもので、ここぞという時に使うものです。例としては、強敵に殺されかけているといった状況を打破することができます。

Game Spy: プレイヤー同士の戦闘は、常に起こる可能性があるのですか?プレイヤー同士の戦闘はどう扱われるのでしょうか?

Ragaini: プレイヤー同士の戦闘はこのゲームの重要な要素です。現在システムを調整していますので、次の報告をお待ち下さい。